第五个人格野人今天回到了月亮院,很多小伙伴还没有告诉骑猪的幸存者该怎么玩游戏。下面竟然用小编制来给大家介绍。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,太棒了) (技能分析:1,野性伙伴:在丛林中长大的穆洛遇到了忠实的伙伴,穆洛可以积极带领伙伴改变互动形式。说明:这句话的意思是野人可以骑马骑在猪身上。
跟随状态:在这种状态下,Moro的移动速度比其他幸存者更快。莫罗可以让指挥官的搭档大喊大叫,阻止监管者的听力,让呼吸困难和倾听过热10秒。说明:如果不骑马骑猪,猪仍然会回到野人身边,但此时野人的移动速度并不比其他幸存者慢,但会使监管者的呼吸困难才能和听力技能过热10秒。
该技术可以在监管者慢的附近使用,主要用于抵抗监管者的呼吸困难才能。(约翰肯尼迪,骄傲)胜承状态愤怒:在这种状态下,伙伴通过移动积累愤怒,移动速度根据怒气累积量减少。充满愤怒后,合作伙伴可以使用关卡碰撞技术,每当监管者遇到其他物体时,都可以重置技术加热时间,恢复愤怒。
付出代价的监管者不会大幅提高合作伙伴的愤怒储蓄速度。也就是说,骑着马骑着猪,下面的阅读会逐渐减少,剩下来可能会撞上监管者。付出代价的监督人读书的速度加快,就像先知的鸟一样。另外,如果将监管者撞在水或房子等物体上,技术不会加热。
这种技术和前锋的区别是,前锋被撞后,监考人员不前进,野人仍然不带领监考人员前进。松开:暂停移动时,伙伴们逐渐不失去耐心,怒不可遏。
说明:如果骑马不动猪,阅读不会增加,无法进行关卡冲突技术。疲劳:Moro的搭档不累,倒计时不能骑到90秒。一场大战中,如果经常出现多个野性伙伴,伙伴就不会变得更慢更累。
说明:还是不能骑猪。倒计时到1分30分钟不能骑马。而且,如果是野人,倒计时骑猪的时间不会更短,所以骑猪还是不能骑马,要为猪睡觉。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行部队)2。
大自然成珠:胜承状态败北性合伙人可以无劳而获,合伙人生命价值消费后重伤暂时离开,期间无劳不能带领合伙人。说明:骑马上猪可以为野人止损,但如果猪不流血,猪不会继续消失,野人不能骑猪。3.野性直觉:在胜利状态下,在伙伴的帮助下,跨越地形的交互速度可以加快10%,并在整个域内平整地形。
合作伙伴在不留下额外足迹的情况下,将萝卜的足迹时间缩短2秒。说明:野人骑猪的时候也可以擦窗户越过木板,相互作用速度也不会慢,但足迹时间不会减少2秒。
监管者可以更好地追踪野人的防卫,但野人本来就是阻止监管者的,这个缺点没有影响。4.机器实名:Moro长期生活在野外,不太能用于机械产品,解密机速度上升了40%。[技术分析]没有告诉小伙伴看上面的技术说明是不是有点欺骗?但是这些新幸存者的技术说明和往常一样简单,但实际操作一次,解释起来就更容易了。
现在我再简单总结一下。1.野人有一头猪,在遛狗时行驶速度低,可以主动叫猪,让监工呼吸困难听过热10秒。
2.野人可以骑猪,骑猪可以收集愤怒,遇到监管者的愤怒,翻一翻就剩下了。留有怒气,可以打监工。(虽然不会飞来,但会变暗)如果把猪打到某个物体上,不重置技术CD,大量的怒气将无法完全恢复。
3.骑猪的时候停下来,怒气不会增加,一次骑猪的时间也是允许的。(猪也不累嘛。)4 .骑猪的时候,猪可以阻止监管者的反击,但监管者甩开刀子,猪受伤的话,野人就不能再做指挥官猪了。
5.骑猪时,交互速度提高10%,但足迹缩短2秒。裂缝速度下降了40%。
总的来说,这个拯救幸存者的游戏性还是比较低的。特别是骑着马骑着猪在庄园里溜达的时候,有一种异形的感觉。
为了明确空战,还需要接受检查。(战无不胜)。-皇冠官网手机版。
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